21.08.2023
По первому впечатлению, Final Fantasy XVI поразила меня своим более мрачным и жестоким тоном, чем все предыдущие игры серии. И дело не только в графических изображениях кровавых сражений или божественных существ, уничтожающих друг друга, но и в явных сюжетных линиях, повествующих о преследовании и порабощении. Смерть и разрушения, которые следуют за политической драмой и противостоянием сверхъестественных существ. Жестокость, которой подвергаются жертвы, обнажается практически на каждом шагу, иногда даже приукрашивается, чтобы задеть нужные нервы. Но есть и тематическая связность, объединяющая происходящее с людьми на местах с фантастическими элементами, определяющими их судьбы. А за этой суровой внешностью, припорошенной магией и эфиром, скрывается захватывающая история о героях, цепляющихся за свою человечность, об узах, придающих им силы, и о том, на что они готовы пойти, чтобы сделать мир лучше - и все это рассказано так, как может сделать только Final Fantasy.
Final Fantasy всегда отличалась изобретательностью, и FFXVI, возможно, знаменует собой самый радикальный сдвиг в серии. Боевая система гораздо ближе к Devil May Cry, чем к Final Fantasy XV или VII Remake, и является ярким примером того, какой может быть action-RPG. Сражения в Eikon поначалу кажутся просто взрывными сценами, но затем перерастают в значимые моменты, которые в равной степени обусловлены как повествованием, так и впечатляющими зрелищами. Во время захватывающих сражений и эмоциональных сцен я не раз задавал себе вопрос: "Неужели эта игра только что сделала это?", а прекрасные мелодии саундтрека врезались в память. Однако на этих вершинах встречаются и устаревшие дизайнерские решения, которые бросаются в глаза, и поэтому за 50 с лишним часов, проведенных в игре, наступает заметное затишье. Тем не менее, я всегда буду помнить FFXVI за ее мощные и потрясающие моменты, ведь именно по этим причинам она входит в число лучших игр знаменитой франшизы.
FFXVI в значительной степени посвящена развитию Клайва и окружающих его людей, но первоначальный акцент сюжета на нациях и политических структурах Валистеи закладывает основу для всего последующего. Валистея - это мир, пораженный экологическим упадком, а войны разгораются из-за жажды ресурсов, которыми в данном случае являются кристаллы. Поскольку они являются всеобъемлющим магическим ресурсом, люди, обладающие врожденной способностью к магии, подвергаются насилию, подчинению и рассматриваются как собственность; инструменты, которые должны быть использованы и принесены в жертву для служения их предполагаемому начальству. Таким образом, освобождение и революция являются сквозными линиями повествования, и FFXVI в значительной степени опирается на эти темы, используя их как прочный фундамент для построения всех аспектов сюжета и его персонажей.
FFXVI в основном ловко справляется с этими темами. Ее сценарий часто демонстрирует понимание сложной динамики, присущей этой игре, и она блистает тем, что расширяет возможности персонажей, позволяя им и их переживаниям быть в центре внимания в острых сценах и диалогах. Какими бы отвратительными ни были самые мрачные моменты, они также важны для понимания персонажами враждебного мира, в котором они существуют. Радует, что игра просто говорит о том, что нужно сказать, хотя иногда эта ловкая рука становится тяжелой, накладывая слишком толстый слой или упуская нюансы, которые могли бы помочь правильно раскрыть тему или перспективу. В редких случаях я обнаружил несколько незначительных сюжетных событий, которые подрывают довольно четкие идеи, которые пытается донести игра. Но в целом мотивация игроков и меня, как игрока, к действию остается убедительной, и это приводит к отличной отдаче от повествования.