Операция выполнена!
Закрыть

Статьи: Игры

  • 30.04.2026
    Pokemon Pokopia: уютный постапокалипсис, где вы — Дитто, а Сквиртл может съехать от вас из-за плохого ремонта Я буквально ахнул вслух. Моё маленькое сообщество покемонов-друзей постепенно росло в первый час Pokemon Pokopia. И тут профессор Тангрут сказал мне построить дом и отметить его как свой. Я даже могу пригласить другого покемона жить со мной, объяснил он. В смысле — у меня может быть сосед-Сквиртл?! Я построил свой новый дом так быстро, как только мог, и пригласил Сквиртла — он с радостью согласился. Детская мечта сбылась. Через несколько дней Сквиртл
  • 29.04.2026
    God of War: Sons of Sparta — когда молодой Кратос пошёл по стопам Скруджи Макдака God of War: Sons of Sparta — это довольно добротный, но не особенно выдающийся метроидванийный спин-офф, страдающий кризисом идентичности. Приквел, действие которого происходит в те времена, когда Кратос и его брат Деймос росли в спартанской армии, лишён той преувеличенной экшн-зрелищности, которой славятся другие игры серии. Как метроидвания он посредственен, а порой просто неловок — в нём мало оригинальных идей или выдающейся реализации, чтобы оживить жанр. В результате получает
  • 28.04.2026
    Tides Of Tomorrow: сталкерский симулятор, в котором хочется помогать незнакомцам Tides Of Tomorrow — первая одиночная игра, которая отчаянно хотела, чтобы я выслеживал других персонажей под управлением реальных людей. И одной этой «фишки» оказалось достаточно, чтобы я с головой нырнул в её историю, где каждое решение имеет последствия. Да, сюжет местами спотыкается, а геймплей никогда не поднимается выше крепкого «хорошо», но Tides Of Tomorrow блестяще мотивирует вас участвовать в этом постапокалиптическом «мы все в одной лодке» и заботиться о последствиях свои
  • 27.04.2026
    Esoteric Ebb: как будто Disco Elysium встретило подземелье и решило не драться, а поговорить В одной из комнат Esoteric Ebb стоит сундук. Над ним табличка: «Не мимик». Снелл, ваш гоблин-компаньон, делает самый очевидный вывод: табличку повесил какой-то шутник, который надеется обвести вокруг пальца доверчивого простака — того самого, что решит зайти в эту тайную комнату, проигнорировать предупреждение и заграбастать добычу. Мимики часто принимают форму сундуков — это шутка самой игры, не моя — а поскольку этот трюк старше самой фэнтези, гением быть не надо, чт
  • 24.04.2026
    Saros: одна из лучших roguelite последних лет — и она гораздо щедрее к вашему времени, чем Returnal Saros может быть рогаликом, но его определение «забега» определённо шире, чем у большинства. Последняя игра студии Housemarque во многом похожа на предыдущую, Returnal, — оба научно-фантастических шутера от третьего лица с налётом bullet hell, — но Saros делает несколько смелых шагов, которые явно отличают их. Переворачивая формулу рогалика Housemarque с ног на голову, Saros строит и улучшает своего духовного предшественника самым эффектным образом, соблазняя вас на каждом шагу зах
  • 23.04.2026
    Scott Pilgrim EX: когда игра становится игрой «Угадай отсылку» Культовая популярность, приведшая к созданию Scott Pilgrim EX, коренится в уюте ностальгии. Боевик-комедия «Скотт Пилигрим против всех» (основанный на инди-комиксе) был переполнен отсылками и узнаваниями геймерской культуры — даже когда черпал вдохновение из вполне приземлённых тем взросления и исцеления после болезненного разрыва. Связанная с ним игра от Ubisoft была чистым возвратом к классическим beat em up, а её удаление из магазинов в 2014 году (и последующее возвращение в 2021 после лет криков фан
  • 22.04.2026
    Diablo 4: Lord Of Hatred — лучшее дополнение в истории серии? Судя по первым впечатлениям — да О Diablo IV накануне выхода Lord of Hatred можно сказать две вещи. Во-первых, серия никогда не находилась в лучшем или более многообещающем положении. Во-вторых, первое дополнение Vessel of Hatred после мощного старта оказалось небольшим разочарованием. Учитывая это, к новому дополнению очень высокие ожидания. А если этого мало, Lord of Hatred несёт в себе два обещания: первый взгляд на давно анонсированную и долгожданную землю Сковос и эпическое завершение саги о Ненависти — с боль
  • 21.04.2026
    Vampire Crawlers: «ещё один забег» — и вот уже 2 часа ночи «Ладно, ещё один забег». Эту фразу я бормотал в полночь — а потом снова в 2 часа ночи — каждый день с тех пор, как нырнул в Vampire Crawlers. Бывают ночи, когда кажется, что нужна целая армия, чтобы вытащить меня из этого пиксельного хаоса. Этот спин-офф с построением колод от создателя рогалика Vampire Survivors захватывает так же сильно, как и оригинал, принося одновременно знакомство и свежесть, упакованные в приключение-подземелье от первого лица. Мне нравится, что Vampire Crawlers сохраняет верность тону, персонажа
  • 20.04.2026
    Спустя 22 года Разиэль и Каин вернулись. Ремастер Defiance — ностальгия, которая стала играбельнее Судьба и предначертание — главные темы запутанной, прыгающей во времени истории Legacy of Kain. И в этом смысле казалось, что протагонисты Разиэль и Каин обречены навсегда остаться в прошлом — последняя игра серии вышла 22 года назад. Так что странно осознавать, что новая игра в этой вампирской вселенной выходит уже в этом месяце — Legacy of Kain: Ascendance стартует 31 марта. Небольшой сайд-скроллер-платформер с экшеном — возможно, не то, чего мы все ожидали, но это хо
  • 17.04.2026
    WWE 2K26: никакой революции, но куча мелких улучшений, которые превращают игру в праздник Прошло 13 лет с тех пор, как 2K Sports взяли лицензию на WWE. Начиная с WWE 2K14, когда мы ещё гоняли рестлинг на PlayStation 3 и Xbox 360, франшиза успела эволюционировать, сгореть дотла и восстать из пепла. Теперь, с WWE 2K26, серия на распутье — это неизбежно для любой ежегодной игры. В одни годы случаются огромные графические скачки, в другие — итеративные улучшения, где прогресс минимален. Прошлогодняя WWE 2K25 была как раз из таких: недоделанный The Island в качестве главного нововведени
  • 17.04.2026
    Monster Hunter Stories 3: лучшая часть спин-оффа, которая наконец встала в один ряд с основной серией Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection — это Monster Hunter на всех цилиндрах. Игра берёт основную механику Monster Hunter и превращает её в фантастическую RPG с гибкой пошаговой боевкой, увлекательным сюжетом и захватывающим миром. Онбординг не самый гладкий, и немногочисленный гринд может сбить темп, но как только Stories 3 входит в ритм — оторваться невозможно. Всегда есть ещё одного монстра убить, ещё одно логово разграбить или ещё один квест выполнить. Эта динамика нарастает до вз
  • 16.04.2026
    Crimson Desert: мир, от которого невозможно оторваться, и инвентарь, от которого хочется выть Crimson Desert великолепна как open-world action-adventure — когда исследование и бой пересекаются. Перед релизом много спорили о том, что это за игра и не слишком ли хорошо, чтобы быть правдой. Трейлеры показывали всё: от полётов на драконах и управления мехами до битв с боссами в стиле Shadow of the Colossus. Разработчик Pearl Abyss определённо замахнулся высоко со своей первой однопользовательской игрой. Crimson Desert — невероятно амбициозный проект, сшитый из стольких идей, сколько вообще во
  • 15.04.2026
    Darwins Paradox: Limbo без хоррора, зато с осьминогом-мистером Магу Darwins Paradox берёт жанр 2D-головоломки-платформера в духе Limbo или Inside и делает его заметно менее жутким и тревожным. Вместо боди-хоррора и жутких контрастных композиций — классические мультфильмы с протагонистами-растяпами в ярких красочных декорациях. Результат — приятная маленькая жемчужина с огромным разнообразием, которая выжимает максимум из своего относительно короткого времени прохождения. У Darwins Paradox есть комедийная основа, которая начинается тонко, а затем постепенно станови
  • 15.04.2026
    Мышиный нуар: Doom встречает Стимбота Вилли под джаз и град пуль Бум-шутеров в ретро-стиле сегодня хоть отбавляй: Cultic, Ion Fury, Prodeus, Warhammer 40,000: Boltgun — это только первые из головы. Но только один из этих ностальгических шутеров смешивает аркадную драйвовость жанра с чёрно-белой «резиновой» анимацией мультфильмов 1920–30-х годов и безусловными приметами фильмов-нуар. То, что начиналось как техно-демо, в 2023 году разлетевшееся по сети, теперь — полноценная игра. Mouse: P.I. For Hire сочится стилем, и субстанции ей тоже не занимать. Это одновременно и знакомое, и не
  • 14.04.2026
    Pragmata: редкий гость — дорогой AAA-шутер с новой вселенной, который не проваливается ни в одной из ипостасей Такие игры, как Pragmata, выходят нечасто. Дорогие однопользовательские шутеры больше не так распространены, как раньше, а уж запуск новых франшиз — и вовсе редкость. Часто приходится чем-то жертвовать: либо механика отточена, но сюжет проходной, либо есть интересная фишка, но стрельба хромает. Pragmata даёт всё сразу: напряжённый и удовлетворяющий бой с глубокими механиками, стратегические решения и трогательную историю, которая бережно выращи
  • 13.04.2026
    Pokemon Champions: лучший способ играть в конкурентные баттлы — если вы уже знаете, что делаете Боевую систему покемонов можно описать так: ширина — в дюйм, глубина — в милю. Камень-ножницы-бумага проста для понимания, но ниже поверхности скрывается совершенно другая игра. Приёмы, кажущиеся бесполезными на первый взгляд, обретают новый смысл в соревновательной среде, где сложные распределения статов точечно настраиваются для максимальной эффективности, а постоянно меняющаяся мета не даёт понять, какие стратегии работают, а какие нет. Добавьте сюд
  • 10.04.2026
    People of Note: обзор пошаговой RPG-мюзикла, в которой музыканты сражаются нотами, а третий акт затянут People of Note сделана с огромной любовью, но при этом это глубоко абсурдная игра. Конфликты здесь разрешаются тем, что музыканты швыряются друг в друга нотами, простая поездка по стране превращается в битву за спасение всей реальности, и каким-то образом все убеждены, что сила дружбы победит древнюю потустороннюю мощь. Если бы я не знал лучше, я бы решил, что это старая школа RPG. И, честно говоря, у People of Note много параллелей с такими играми. Это значит, что в н
  • 09.04.2026
    Planet of Lana II: Children of the Leaf — рецензия на кинематографичное приключение, которое стоит подождать Сиквел Planet of Lana не изобретает велосипед в плане геймплея, но, как и первая часть, дарит невероятную историю, рассказанную через прекрасную графику и музыку. На этот раз никаких инопланетных роботов, спускающихся с небес. Вместо этого нас ждёт мрачное исследование разбитого корабля и столкновение с человеческим врагом. Два года спустя: знакомый мир, новые угрозы Лана и её кошкоподобный спутник Муи повзрослели. Теперь роботы, некогда пытавшиеся пораб

НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro