Операция выполнена!
Закрыть

Статьи: Игры

  • 23.09.2026
    Silent Hill: Townfall — возвращение серии завершено, и это ещё одна отличная игра Ещё несколько лет назад имя Silent Hill считалось реликтом жанра ужасов. Лучшие игры серии вышли 20 и более лет назад, и с тех пор она сбилась с пути. Но в последнее время она снова обрела почву под ногами: сначала с замечательным ремейком Silent Hill 2 от Bloober Team в 2024 году, затем с блестящей Silent Hill f, нарушающей правила, в 2025-м. Теперь, с Silent Hill: Townfall от Screen Burn, возвращение кажется завершённым. Это третья запоминающаяся игра за три года, возрождающая легендарную серию для новой эпохи. Как и
  • 21.09.2026
    Fire Emblem: Fortunes Weave — новая вершина серии Даже для серии, известной своим размахом, Fire Emblem: Fortunes Weave выглядит амбициозно. Nintendo и разработчик Intelligent Systems явно подошли к этой части, извлекая уроки из успеха Three Houses, ошибок Engage и даже некоторых исторических странностей серии. Fortunes Weave вознаграждает тех, кто жаждет одновременно глубоких взаимосвязанных историй и сложных, переплетающихся RPG-систем, создавая новую высшую точку для серии. Структура Fortunes Weave напоминает серию концентрических кругов, постоянно расширяющих и углубляющих ваше понимание её си
  • 16.09.2026
    Wolverine от Insomniac — игра, которая целится не выше своего коренастого героя Спустя несколько часов игры в Wolverine я поймал себя на вопросе: «Зачем Insomniac Games сделала эту игру?» Ответы очевидны: у студии три отличных игры о Человеке-пауке, это возможность расширить свою вселенную Marvel, а Росомаха даёт массу возможностей для жестокого и кровавого экшена. Но ни один из них не объясняет, почему именно Insomniac взялась за Wolverine. Человек-паук идеально подходит студии: энергичный и динамичный герой в руках команды, известной открытыми мирами, где можно дать игрок
  • 14.09.2026
    NBA 2K27: лучший режим стал ещё лучше, но есть нюансы NBA 2K давно является эталоном качественных спортивных игр. Это вершина, которую пытаются имитировать Madden, FC и даже любимая многими MLB The Show. Это не значит, что всё идеально, но часто кажется, что команда Visual Concepts соревнуется сама с собой. Она создаёт тренды, а не гонится за ними. Это всегда было наиболее очевидно в The City — социальном PvPvE-хабе и кровеносной системе сообщества. Хотя некоторые другие части игры в этом году более неровные, The City доказывает: если вы планируете играть только в одну спортивну
  • 10.09.2026
    Halloween: The Game — асимметричный хоррор, который прокладывает свой собственный путь Среди королей ужасов, пожалуй, нет иконы больше, чем Майкл Майерс. Впервые появившись в 1978 году, этот слэшер положил начало целой волне кино-монстров, определивших следующий десятилетие и дальнейший ландшафт хорроров. Halloween: The Game демонстрирует глубокое понимание его особого места в этой линии, а IllFonic перенесла его уникальное чувство неумолимой угрозы в видеоигры так, что я не могу насытиться. Halloween: The Game — асимметричный хоррор 4 против 1 от команды, которая постро
  • 07.09.2026
    Onimusha: Way of the Sword — бой решает всё, и это прекрасно «Бой — это всё» — фраза, которой главный герой Миямото Мусаси объясняет своё кредо. Но это же идеология, которая точно описывает и саму Onimusha: Way of the Sword. После 20-летнего перерыва серия возвращается в отличной форме, отказываясь от фиксированных камер и пре-рендеренных фонов в пользу современного переосмысления, где бой — король. Пятая основная часть серии сохраняет ключевые элементы самобытности Onimusha — смесь японской истории и мифологии с фирменным дизайном существ Capcom — но наполняет их слои
  • 03.09.2026
    The Blood of Dawnwalker — хочется сделать всё, но игра дразняще не позволяет Очень немногие истории в The Blood of Dawnwalker заканчиваются счастливо. Было бы наивно ожидать иного от мрачной средневековой RPG о долине, которой правят вампиры, требующие крови и покорности от людей. Тем не менее, разработчикам Rebel Wolves удаётся придать каждой истории глубину и нюанс, делая все эти смерти и трагедии захватывающими на протяжении всей игры. Dawnwalker состоит из огромного количества квестов. Поначалу они кажутся хаотичными, без чёткой сюжетной линии — только история, котору
  • 31.08.2026
    Resonance: A Plague Tale Legacy — хорошая игра, но только если вы сделали домашнее задание Resonance: A Plague Tale Legacy сталкивается со сложной задачей. Может ли игра отказаться от крысиных волн и при этом сохранить сверхъестественный ужас, вплетённый в головоломки? Может ли она обойтись без брата и сестры в главных ролях и рассказать трогательную историю о двух людях, которые учатся полагаться друг на друга? И можно ли добавить динамичный бой в формулу франшизы, не разрушив её идентичность как игры-головоломки? Иногда Resonance удаётся — особенно в сильной первой поло
  • 28.08.2026
    Zero Company — редкая игра по «Звёздным войнам», которая двигает жанр вперёд Star Wars Zero Company — это больше, чем просто перелицовка XCOM. Игра выходит за рамки лицензии и становится следующим большим шагом в жанре тактических пошаговых игр. Звёздные войны вдохновляют видеоигры практически с момента их появления, но, в отличие от новаторской киносерии, игры чаще следовали за лидером. Zero Company — редкий случай, когда игра не просто использует вселенную, а продвигает жанр вперёд. Сюжет и персонажи Действие происходит в эпоху Войн клонов. Главный герой Хокс
  • 24.08.2026
    Я сыграл почти во все зомби-игры, но эта всё ещё кажется свежей и захватывающей Сколько я себя помню, меня всегда привлекали зомби. Наверное, потому что я увидел классику Ромеро в слишком раннем возрасте, но мой энтузиазм по отношению к мертвецам никогда не угасал — будь то фильмы, сериалы, книги или игры. За это время я успел увидеть, прочитать и пройти почти всё, что связано с зомби-тематикой. Именно это знакомство с жанром заставляло меня с нетерпением ждать No More Room in Hell 2 последние несколько лет — даже через трудности раннего доступа. И я рад
  • 20.08.2026
    Пора признать: Madden снова хорош Всю свою жизнь я слышал одну и ту же критику спортивных симуляторов: «та же игра, другой год». Это никогда не было правдой в буквальном смысле, но часто отражало настроения миллионов игроков. Madden от EA — самый частый объект таких упрёков. Были годы, когда я сам был сильно разочарован. Но вот уже пять лет это чувство уходит. С Madden NFL 27 пришло время признать: Madden снова хорош. Защита снова работает В прошлом году я хвалил Madden 26, но через пару месяцев после выхода игра сломала пас-раш, и матчи превращались в перестрелки по
  • 18.08.2026
    Mortal Shell 2 — свежий и захватывающий взгляд на формулу Souls-like Студия Cold Symmetry во второй раз доказывает, что в жанре souls-like ещё есть место для неожиданных решений. В Mortal Shell 2 есть всё: мрачное тёмное фэнтези, готическая эстетика, глубокая и сложная боевая система, которая наказывает за излишнюю самоуверенность. Привычные «костры» здесь называются маяками, а при смерти вы теряете валюту прокачки и должны вернуться за ней. На первый взгляд — типичный souls-like, возможно, даже слишком вторичный. Но Cold Symmetry пошла дальше и переосмыслила жанр там, где это дейс
  • 12.08.2026
    Marvel Tokon: Fighting Souls — рецензия на файтинг, который закрыл почти все вопросы Это очень редкое достижение, когда файтинг закрывает практически все пункты: отличные боевые механики, фантастические обучающие инструменты, отличный сетевой код и богатый контент как для хардкорных игроков (Replay Takeover), так и для казуальных (режим истории и дополнительные активности). Marvel Tokon: Fighting Souls — это, пожалуй, ближайший к идеалу файтинг со времён Street Fighter 6. Это красивый и инновационный файтинг, который понравится игрокам любого уровня: персонажи легко осваиваются
  • 10.08.2026
    Big Walk: игра, которую нельзя объяснить словами — но можно прочувствовать с друзьями За три года с момента анонса Big Walk я слышал, как её называли кооперативным симулятором ходьбы, головоломкой и даже «дружбослапом». После 20 с лишним часов в этом мире, вдохновлённом австралийскими просторами, мне не легче дать ей краткое определение — потому что она не похожа ни на что другое. Изобретательно сводя игровой процесс к самым базовым элементам, игра приглашает и новичков, и ветеранов заново собрать его с нуля, раскрашивая её таинственный мир вместе с
  • 06.08.2026
    Beast of Reincarnation: букет идей, утонувший в сорняках Как надувной бассейн — в теории звучит отлично, но на практике оставляет желать лучшего. У Beast of Reincarnation есть всё для величия: эстетика, апокалиптический мир, битвы с гигантскими чудовищами. Но почти каждый аспект оказывается поверхностным. Бои однообразны, сюжет — клише на клише, локации и враги безлики. Временами игра сверкает яркими моментами, но это скорее исключение из правил. Этот fast-paced action RPG сочетает элементы soulslike и классической JRPG — представьте смесь Sekiro: Shadows Die Twice и Final Fantasy VII Remake. За 35 ча
  • 24.07.2026
    Halo на PS5: святотатство? Возможно. Но играть в это невероятно круто Есть что-то почти кощунственное в том, чтобы играть в Halo на консоли PlayStation. Эта франшиза ощущается квинтэссенцией Xbox. Вы можете играть в Halo: The Master Chief Collection на ПК с геймпадом DualSense, но видеть Halo в интерфейсе PlayStation и получать трофеи за выполнение заданий — это особенно странно. И всё же, как бы ни было странно играть в Halo на PlayStation 5, это всё ещё Halo. А значит — это очень весело. Не путать с Halo: Combat Evolved. Halo: Campaign Evolved — это ремейк самой первой части, и это первая игра серии, доступная на конс
  • 13.07.2026
    Black Flag Resynced: ремейк, который не стал лучше оригинала, но Эдвард Кенуэй всё равно велик Мои худшие опасения оправдались, но, чёрт возьми, история Эдварда спустя 13 лет всё ещё великолепна. Я был в противоречивых чувствах с момента анонса Assassins Creed Black Flag Resynced. Оригинальный пиратский экшен 2013 года — одна из моих любимых игр, так что первая реакция на новость о ремейке для современных консолей была восторгом. В первом же анонсе Ubisoft сказала, что Resynced не будет переизобретать историю протагониста Эдварда Кенуэя, но кардинально изменит боевку, паркур, с
  • 03.07.2026
    Rhythm Heaven Groove: рецензия на самую странную игру Nintendo, где ритм важнее логики Где-то в глубине души я всегда знал, что Rhythm Heaven — близкий родственник WarioWare, но это никогда не было так очевидно, как во время игры в Rhythm Heaven Groove. Бескомпромиссная странность вперемешку со строгими ритмическими мини-играми — это WarioWare, но в ритм-жанре. И я чувствую себя дураком, потому что только сейчас понял: эти два вкуса отлично сочетаются друг с другом. Влияние WarioWare очевидно для любого, кто играл в эту культовую серию микромини-игр. Но в отличие от них, каждая игра в Rhythm

НОВОСТИ

ПИШИТЕ

Техническая поддержка проекта ВсеТут

info@vsetut.pro