05.12.2022
Успешные сиквелы опираются на своих предшественников множеством способов - вспомните Mass Effect 2, Assassins Creed 2 и Uncharted 2. Все они улучшают то, что было до них, придумывая новые захватывающие игровые механики, развивая персонажей через увлекательные истории и меняя дизайн миссий для разнообразия. Другими словами, они берут прочную основу и комбинируют с новыми элементами, создавая более совершенные соединения, подобно сплаву... или, в данном случае, Алой. Horizon Forbidden West делает это с блеском, опираясь на уже впечатляющий фундамент Horizon Zero Dawn 2017 года, чтобы рассказать захватывающую историю, полную знакомых взрывных боев против сложных роботизированных врагов и блокбастерных экшенов, но при этом добавляя на карту поселения в стиле Witcher и наполняя ее отличными побочными заданиями. Здесь есть подлинное чувство исследования и множество совершенно увлекательных историй, которые нужно раскрыть. В результате получилась фантастическая экшен-адвенчура с открытым миром, которая, несмотря на пару старых привычек, полностью оправдывает обещания, данные пять лет назад.
В Запретном Западе повсюду видна борьба между естественным и неестественным. Она пронизывает все уровни серии Horizon - от лиан, удушающих остатки моста "Золотые ворота" в Сан-Франциско, до звероподобных искусственных машин, которые бродят по земле, следуя по следам своих давно умерших создателей. Но это столкновение также происходит внутри Алой, которая сама представляет собой сложную комбинацию человеческой и синтетической жизни. Именно это движет сюжетом и придает индивидуальность тому, что в противном случае могло бы стать неуклюжей темой, если бы не было сделано с очевидным вниманием, которое разработчики Guerrilla Games вложили в Forbidden West.
Алой снова предстоит выполнить ответственную миссию, полную загадок, и не в последнюю очередь это касается персонажей, многие из которых прочно обосновались в серой зоне между друзьями и врагами. Повороты и изгибы сюжета многочисленны и заставляли меня гадать, чем все закончится, до самого конца путешествия Алой. Это путешествие нельзя назвать коротким: мое прохождение игры (которое проходило в довольно спокойном темпе, включая выполнение большого количества побочных миссий) заняло около 32 часов.