Что разум человека может постигнуть и во что он может поверить, того он способен достичь
Наполеон Хилл, журналист и писатель
Array
(
    [0] => Array
        (
            [id] => 151
            [name] => The Swapper (2013)
            [code] => MZ0PSRGqaes7aFjMAgzQceM37UgfnStpx3UutsZfufO1mdQEjK3fLshf6yauc0YskigCz66Khv6f5aGHEN3iXZgcoFOo7XlqaExg1671457390
            [id_menu] => 40
            [sub_menu] => 1
            [del_str] => 1
            [no_btn] => 0
            [active] => 1
            [add_ps] => 0
            [id_user] => 5
            [date] => 1671457658
            [foto] => 
            [descript] => 
        )

    [1] => Array
        (
            [id] => 142
            [name] => Ведьмак 3: Дикая Охота (2015)
            [code] => CwzHs3VX7btTVQ1QhBdoMCIJHKHC4gMlXJKOCU6l8Pngj4femVY2Q2QSJKlAo2Tuow0y5eZgQzdYYB7oD3wDi5YFh2s7jY6QkYFz1670860206
            [id_menu] => 40
            [sub_menu] => 1
            [del_str] => 1
            [no_btn] => 0
            [active] => 1
            [add_ps] => 0
            [id_user] => 5
            [date] => 1670860415
            [foto] => 
            [descript] => 
        )

    [2] => Array
        (
            [id] => 120
            [name] => Rayman Legends (2013)
            [code] => sOTJtyNk2myni8AwkBUu8muYmSExB4Trqdm4nIHq0lUZpOAHRjKfnqUMy1quxEmMrFtb9KwprMMGLaBCoJX5uPCu7sMgKoAOiYEa1670456874
            [id_menu] => 40
            [sub_menu] => 1
            [del_str] => 1
            [no_btn] => 0
            [active] => 1
            [add_ps] => 0
            [id_user] => 5
            [date] => 1670579299
            [foto] => 
            [descript] => 
        )

    [3] => Array
        (
            [id] => 109
            [name] => Horizon Forbidden West (2022)
            [code] => EnRekcLbYEaSrpdB8VUFX2F9zATsBDPJrT9d5GgPIPI1ZieQn5JtIpqYT6uI7zluQ8PcbP9U7tmwNWukEEisWSwWhrmcA4WiDRA11670253731
            [id_menu] => 40
            [sub_menu] => 1
            [del_str] => 1
            [no_btn] => 0
            [active] => 1
            [add_ps] => 0
            [id_user] => 5
            [date] => 1670254476
            [foto] => 
            [descript] => 
        )

    [4] => Array
        (
            [id] => 105
            [name] => Unravel (2016)
            [code] => mDcHPuDYgsAHgM3Rx45NWKp6biQE6VklwkyQevAju9QUshmsaB9QKhmRtGVUkHhiezNstOyXu9Z9LqKo7wEFhtdKkSXWhyY9m9Hn1669953922
            [id_menu] => 40
            [sub_menu] => 1
            [del_str] => 1
            [no_btn] => 0
            [active] => 1
            [add_ps] => 0
            [id_user] => 5
            [date] => 1669954133
            [foto] => 
            [descript] => 
        )

    [5] => Array
        (
            [id] => 100
            [name] => The Last of Us Part 2 (2020)
            [code] => nP8jVQB6e1hbepWZoTq5qlqyvSpqTqOLz0nlwfiZDgGKeb93THJqJkTMwo6jyR3vqzxpYIbbZluQzo95ltnqjKEYjfYbOq4Y0Cht1669771540
            [id_menu] => 40
            [sub_menu] => 1
            [del_str] => 1
            [no_btn] => 0
            [active] => 1
            [add_ps] => 0
            [id_user] => 5
            [date] => 1669772658
            [foto] => 
            [descript] => 
        )

)
Игры
19.12.2022
Мое сердце болит по разным причинам каждый раз, когда я решаю головоломку в The Swapper. Первый раз, когда я смягчил фатальное падение, создав в последний момент копию самого себя и переключив свое сознание на нее, был абсолютно откровенным. Наблюдение за тем, как тело, в которое я вселился за несколько мгновений до этого, рассыпается на безжизненные куски при падении на землю, заставило меня задуматься так, как это делают немногие игры. Были ли эти копии просто безжизненными инструментами с единственной целью - помочь мне преодолеть трудности? Или я хладнокровно убивал бесчисленные версии самого себя? Или это самоубийство?

Вот главный вопрос, который возник, когда я провел около четырех часов (не считая времени, когда я застрял), решая ряд головоломок и собирая воедино глубокую и хорошо рассказанную историю заброшенной космической станции. Хотя механика клонирования в The Swapper напоминает о таких играх, как Braid и Closure, она отличается тем, что с самого начала дает вам единственный инструмент для решения головоломок. Титульный пистолет, позволяющий создавать копии самого себя и меняться с ними местами, относительно прост в своей единственной функции, но удивительная способность разработчика Facepalm Games постоянно ставить нас в чужие затруднительные ситуации возводит The Swapper в ранг элитных головоломок.
12.12.2022
В отличие от своего предшественника, The Witcher 3: Wild Hunt не совсем удачно стартует с самого начала. По сравнению с The Witcher 2, где вы сразу же с головой окунаетесь в сексуальную историю интриг и предательства, этот главный квест может показаться обыденным и даже порой перфектным. Но каждый раз, когда я сходил с проторенной дорожки, чтобы проложить свой собственный путь, он превращался в дикую, открытую, захватывающую ролевую игру в стиле фэнтези, изобилующую возможностями использовать превосходную боевку. Даже после более чем 100 часов, проведенных в The Witcher 3, она все еще манит меня продолжить - я хочу еще многому научиться и поохотиться.

The Witcher 3 не уступает двум другим играм серии по плотности и глубине ролевой механики, а подавляющая массивность открытого мира делает эту глубину одновременно и более пугающей, и, в конечном счете, более полезной. Трудно передать, насколько огромен и открыт этот мир: зеленеющие поля, обильно усеянные колышущейся листвой всех форм и размеров, заполняют пространство между слабо связанными между собой ветхими поселками, где люди с трудом сводят концы с концами. Полный цикл день/ночь и динамическая погода объединяют все это вместе, закрепляя за ландшафтом The Witcher 3 статус одного из самых аутентичных открытых миров, которые я когда-либо видел. Удобная мини-карта указывает вам, куда идти, что может показаться костылем, но, честно говоря, без нее я бы безнадежно заблудился. То, что мир такого размера все еще чувствует себя таким целенаправленным и полным дел - это большое достижение.

Однако есть одна оговорка - это техническое исполнение как на Xbox One, так и на PS4. 30 кадров в секунду - это иногда слишком много, переходы между двумя основными картами The Witcher 3 слишком длинные, а мелкие глюки время от времени всплывают. Все это никак не повлияло на игровой процесс, хотя и немного подпортило красоту игры. К счастью, игроки на ПК могут рассчитывать на гораздо большее. На GTX 980 Witcher 3 шел со скоростью 60 кадров в секунду на ультра настройках.
09.12.2022
Ошеломляющее произведение гения платформера!

Самое замечательное в Rayman Legends - это то, как последовательно она внедряет новые и непредсказуемые идеи на протяжении примерно 12 часов игры. Эта прекрасно анимированная игра подбрасывает десятки изобретательных идей, доказывая, что в жанре платформера еще есть место для захватывающего творчества. Естественно, Rayman начинается с простого бега, прыжков и ударов, но не успеешь оглянуться, как уже пробираешься мимо десятков смертоносных ловушек, сражаешься с огромными боссами или проходишь потрясающие уровни, похожие на музыкальные клипы 90-х годов. Каждый раз, когда мне казалось, что я нашел свой любимый уровень, на смену ему приходил следующий.

Я все время думал, что постоянное разнообразие не выдержит критики, но, на удивление, каждый из этапов Rayman Legends выглядит более впечатляюще, чем предыдущий. В этом сиквеле красочный, анимированный вид Rayman Origins развивается в новом направлении. Красивые переходы и умные боссы выглядят потрясающе, выразительно и ярко. Музыка в стиле Loony Toons и очаровательные инопланетные малютки, которых приходится спасать Рэйману, придают игре Legends характер и индивидуальность, несмотря на то, что сюжета здесь немного. Мне нравятся его тонкие и изобретательные визуальные приемы, которые скрывают десятки хитроумных секретных областей на виду, а поскольку большинство уровней не ограничены по времени, Legends дает нам карт-бланш на блуждание по локациям, чтобы обнаружить и оценить секреты самостоятельно.
05.12.2022
Успешные сиквелы опираются на своих предшественников множеством способов - вспомните Mass Effect 2, Assassins Creed 2 и Uncharted 2. Все они улучшают то, что было до них, придумывая новые захватывающие игровые механики, развивая персонажей через увлекательные истории и меняя дизайн миссий для разнообразия. Другими словами, они берут прочную основу и комбинируют с новыми элементами, создавая более совершенные соединения, подобно сплаву... или, в данном случае, Алой. Horizon Forbidden West делает это с блеском, опираясь на уже впечатляющий фундамент Horizon Zero Dawn 2017 года, чтобы рассказать захватывающую историю, полную знакомых взрывных боев против сложных роботизированных врагов и блокбастерных экшенов, но при этом добавляя на карту поселения в стиле Witcher и наполняя ее отличными побочными заданиями. Здесь есть подлинное чувство исследования и множество совершенно увлекательных историй, которые нужно раскрыть. В результате получилась фантастическая экшен-адвенчура с открытым миром, которая, несмотря на пару старых привычек, полностью оправдывает обещания, данные пять лет назад.

В Запретном Западе повсюду видна борьба между естественным и неестественным. Она пронизывает все уровни серии Horizon - от лиан, удушающих остатки моста "Золотые ворота" в Сан-Франциско, до звероподобных искусственных машин, которые бродят по земле, следуя по следам своих давно умерших создателей. Но это столкновение также происходит внутри Алой, которая сама представляет собой сложную комбинацию человеческой и синтетической жизни. Именно это движет сюжетом и придает индивидуальность тому, что в противном случае могло бы стать неуклюжей темой, если бы не было сделано с очевидным вниманием, которое разработчики Guerrilla Games вложили в Forbidden West.

Алой снова предстоит выполнить ответственную миссию, полную загадок, и не в последнюю очередь это касается персонажей, многие из которых прочно обосновались в серой зоне между друзьями и врагами. Повороты и изгибы сюжета многочисленны и заставляли меня гадать, чем все закончится, до самого конца путешествия Алой. Это путешествие нельзя назвать коротким: мое прохождение игры (которое проходило в довольно спокойном темпе, включая выполнение большого количества побочных миссий) заняло около 32 часов.
02.12.2022
Природа и ностальгия сочетаются в трогательной головоломке с отличным платформером.

Unravel, пожалуй, лучше всего рассматривать как пасторальный платформер, где сама местность имеет большее значение, чем то, как Ярни, его сразу полюбившийся герой, перемещается по ней. Хотя в игре есть несколько отличных головоломок, основанных на физике, и множество забавных механик, с которыми можно поиграть, Unravel отличается не столько как платформер, сколько как эмоционально амбициозное и сложное приключение, которое происходит на фоне захватывающего дух атмосферного пейзажа.
30.11.2022
The Last of Us - одна из редких любимых игр последнего десятилетия, которая не только не требовала сиквела, но и активно сопротивлялась его появлению. Ее история в значительной степени пронзительна из-за того, насколько она самодостаточна: незнание того, что произошло между Джоэлом и Элли после его рокового, окончательного решения, оставило след в мозгу многих, кто играл в эту игру, и этот открытый вопрос остался на долгие годы. Но в The Last of Us Part 2 разработчик Naughty Dog отвечает на этот вызов не только сложной, глубокой историей, которая дает ей повод для существования, но и глубокими изменениями в геймплее оригинальной экшен/стелс от третьего лица.

Я не могу рассказать вам о некоторых из лучших аспектов второй части, но не потому, что не хочу - мне хочется поговорить с кем угодно обо всех трогательных и душераздирающих моментах, которые проигрываются в моей памяти в течение нескольких дней с тех пор, как я впервые прошел это приключение. Но это лишило бы вас возможности самомим пройти вторую часть, поэтому я расскажу о ее сюжете в общих чертах.

НОВОСТИ

ПИШИТЕ НАМ

Команда vsetut.pro открыта для любых предложение и пожеланий

Telegram

info@vsetut.pro